冯旗转头看向周旷,他正饶有兴致地看着美术组的两人。
于是冯旗也不着急了,站在一旁等着杨纪那边完事。
终于,过了五分钟,杨纪也教训完了自己的下属。
那个人满头大汗地连连点头,回到了自己的座位上。
虽然在杨纪确实能学到不少东西,但是对方给的压力也不小。
杨纪仰头倒在椅子的靠背上,闭上眼睛微微休息。
冯旗看他没有起来的意思,于是主动咳嗽了两声。
“咳咳!”
杨纪睁开眼睛,却发现两人正在走廊靠着墙壁等他。
“旷哥!老冯!你们什么时候来的?”
他站起身有些尴尬,想必自己刚刚发火也被两个人看到了。
“也没来多久。”
两人笑眼盈盈地看着他。
“哦对了,我们是来找你开会的。”
“开什么会?”
杨纪一愣,开口问道。
“小会,不着急,就我、老冯、你还有老吴。”
周旷回答道。
“你要有事过一会也行。”
“没事,我这边都安排过了。”
“那走着?”
“走!”
三个人又走到程序那边,找到了吴谦和。
经过几个月的工作,吴谦和的脑瓜显得越发光亮了。
周旷都怀疑,他是不是又掉了头发。
不过掉头发也不是什么大事,很多中年男人都会脱发,甚至有的脱发之后反而显得更有气质。
周旷甩掉自己脑袋里想的乱七八糟的东西,走进会议室。
他和三人来到小会议室后,把门关上了。
周旷侧身坐在桌子上,这样比较好操作电脑。
他们会议室的椅子高度有点低,每次他坐在椅子上想要操作电脑时,都必须费力地伸长胳臂够取电脑的键盘,而且胳臂还会和桌子的边沿发生磕碰。
那滋味可不太好受。
所以周旷现在习惯了,在非正式场合,比如和自己人开会,他就选择坐在桌子边缘。
“昨天晚上我思考了一下咱们游戏目前的状态。”周旷拿起水杯喝了口水,其他人都等着他后面的话。
“我觉得有些地方还是可以改进一下的。”
“我列了一些问题,还有我思考的、可能的解决方案。”
“所以想跟你们先讨论讨论,看看可不可行。”
“看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。”
说着,周旷就把自己的文档打开了。
事实上,这也不是单纯的文档,除了字之外,他也用了一些其他游戏的截图作为对照组。
“第一点!”
周旷转过身,伸出一根食指。
“我们现在的游戏场景设计的太烂!”
冯旗听了心中一惊,这是他听过老板对产品最明确的质疑了!
没有拐弯抹角,批评直接就甩在了他的脸上!
他提起一百分的精神,下颌的肌肉也紧绷着,仔细地倾听着周旷说的话。
“最容易看出来的地方,就是这里。”
“这个岔路口。”
周旷用鼠标滚轮把文档向下滑。
画面中就是昨天巴西利奥给自己展示过的那个岔路口,两边岔路的美术风格非常类似。
“你们能看出两边的区别吗?”
“是的,我们当然能够看出来,毕竟这个关卡就是我们做的。”
“其中每一个细节我们都背的滚瓜烂熟了。”
周旷说完顿了顿。
“但是你能确保玩家们能看出来吗?”
“你能确保玩家们在走过无数个看起来极其类似的岔路口之后,依然记得自己在哪里?”
“甚至是顺着身后的路能找回去,不会迷路吗?”
冯旗听到这里心中一震,微微蹙起眉头,眉心挤出一道深深的沟壑,嘴角紧紧地抿成一条直线。
他心里明白,周旷说的是实话。
这样的环境设计,玩家极有可能会迷路!
“整张地图没有任何的记忆点!”
“没有任何标志性的场景元素!”
“也没有任何的明确指示物!”
杨纪听到这话,身形陡然一僵,身体不自主地晃了晃。
他眉头紧锁,脸色也白了白,眼神死死盯着投影屏幕上两条岔路的样子。
场景元素……
是自己明确跟冯旗说的。
为了保持场景的颜色的一致和艺术统一感,避免任何差异过大的颜色,破坏玩家对于场景和环境的感知。
而眼前的这两条岔路看起来……几乎没有区别!
“这是国外一家单机游戏工作室做的场景设计。”
周旷转身,将文档继续向下拉动
第61章 经验差距(1/2),点击下一页继续阅读。